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投币取巧
一个被生活逼到绝路的废柴发现,自己能用弹珠机作弊,但他每赢一次,就有一个陌生人遭遇不幸。
这是对伯格曼经典的同名电影的现代重述。主角不再是归来的十字军骑士,而是一个沉迷网络、对现实感到绝望的年轻黑客,名叫安东。一场全球性的网络灾难爆发,所有人都在无意识地刷着手机,无法自拔。死神以一个网红主播的形象出现,声称人类的“注意力”已经耗尽了地球的算力。安东被选中与死神进行一场游戏,但这次下的不是国际象棋,而是一款他正在开发的、尚未完成的独立游戏。每输掉一局,世界上就会有十分之一的人永久失去“上网”的能力(即回到无法连接外界的现实)。安东必须在他那间乱糟糟的出租屋里,用他的代码和创意,对抗死神无尽的算法和流量诱惑。
胆大妄为且成功的现代化改编。将中世纪瘟疫背景下的死亡恐惧,完美置换成了信息爆炸时代的注意力和虚无主义危机。游戏画面的赛博朋克美学与脏乱现实形成鲜明对比,哲学思辨性极强。
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一个被生活逼到绝路的废柴发现,自己能用弹珠机作弊,但他每赢一次,就有一个陌生人遭遇不幸。
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1970年代列宁格勒,不得志的编辑多甫拉托夫靠卖牛仔裤养活文学梦。
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前职业滑板手因酒驾入狱,出狱后发现自己十五岁的儿子正在街头玩着他当年设计的动作。
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1990年,焦裕禄的儿子焦国庆主动要求调回兰考,他要像父亲一样再战风沙。
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独居社畜小玉下班后只想躺着吃东西,用最少的动作活出最高的舒适度。
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东德小镇连续七年有少女失踪,第七个失踪的女孩名叫白雪。